Máster en Creación de Videojuegos

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Barcelona

MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Aprende todo lo que necesitas para la creación de Videojuegos

Duración

12 meses

Campus virtual

Abierto 24 horas

Modalidad

Online en directo flexible

Inicio

Inscripciones abiertas

Profesorado en activo

Para guiar tu aprendizaje

Requisitos

Solo para apasionados

QUÉ APRENDERÁS CON EL MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

El Máster en  creación de  Videojuegos te enseñará las técnicas y herramientas que utilizan los profesionales de los grandes estudios de videojuegos.

A lo largo de este máster, adquirirás habilidades prácticas y conocimientos técnicos de la mano de profesionales del sector, que te prepararán para destacar en la industria de los videojuegos. ¡Vive el proceso de creación de videojuegos y domina las herramientas más punteras!

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Este Máster en Creación de Videojuegos te proporcionará:

Las bases y técnicas avanzadas necesarias para crear videojuegos de calidad profesional, y te preparará para trabajar en estudios de videojuegos o proyectos independientes

Dominio de herramientas profesionales

Trabajarás con software estándar en la industria, como ZBrush para la escultura digital y Substance para el texturizado, además de otros programas esenciales que se emplean en los estudios de videojuegos.

Conocimientos técnicos y artísticos

Programación (C#, lógica de juegos). Motores de juego : escenas, físicas, UI, optimización. Arte 3D: modelado, texturizado, animación básica. Diseño de niveles y mecánicas.

Enfoque práctico y orientado a la industria

El plan de estudios está diseñado para cubrir las necesidades reales del mercado, brindándote experiencia con proyectos y situaciones propias del desarrollo de videojuegos AAA y estudios independientes.

Desarrollo de tu portfolio

A lo largo del máster, irás creando tus propios proyectos, elementos clave que podrás mostrar en un portfolio profesional para destacar en procesos de selección.

Aspectos claves del sector de los videojuegos

                Especialización y demanda de profesionales

    • Alta competencia: muchos estudios, difícil destacar.

    • Especialización: arte, programación, diseño, etc.

    • Actualización constante: nuevas herramientas y motores.

    • Trabajo en equipo: proyectos multidisciplinarios.

    • Plataformas diversas: PC, consola, móvil, VR.

    • Portafolio : importa mostrar lo que sabes hacer.

    • en la industria: Los videojuegos se han convertido en un sector altamente competitivo y especializado, donde cada área requiere de profesionales formados en herramientas y técnicas muy concretas.
    •  Necesidad de un enfoque artístico y técnico

      Tendencia en la industria: La calidad visual y la complejidad de los juegos actuales requiere artistas y desarolladores con un profundo conocimiento del pipeline, desde la creación de assets hasta la implementación en motores de juego.

    • Relación con el máster: Combina la escultura digital (ZBrush) y texturizado (Substance) con la implementación y optimización en motores de juego (Technical Art, desarrolladores), asegurando un dominio integral del proceso.

Salidas profesionales

Modelador 3D / 3D Modeler
Texturizador 3D / Texture Artist
Artista de Entornos / Environment Artist
Artista de Personajes / Character Artist
Artista de Iluminación / Lighting Artist
Generalista 3D / 3D Generalist
 Programador de videojuegos (gameplay, herramientas, motores)
 

Una modalidad que se adapta a tu ritmo de aprendizaje y a tu horario

La formación online en directo y flexible ofrece una serie de ventajas que combinan la comodidad de la enseñanza online con la inmediatez de las clases presenciales.

Estudia las características ventajosas del Máster

Plan de estudios

  • Interacción en tiempo real:

    • Puedes hacer preguntas al profesor y resolver dudas al momento. O en diferido en función de tu disponibilidad.
    • Facilita la participación activa, al igual que en una clase presencial.
  • Flexibilidad geográfica:

    • Accedes a la formación desde cualquier lugar con conexión a Internet.
    • Evitas desplazamientos y ahorras tiempo y costes en transporte.
  • Fomento de la colaboración:

    • Al ser en directo, puedes compartir experiencias e ideas con compañeros en chat o videoconferencia.
    • Esto genera un entorno de aprendizaje dinámico y participativo.
  • Feedback inmediato:

    • Recibes comentarios de los profesores de forma instantánea, lo que acelera tu curva de aprendizaje.
    • Te permite corregir y mejorar al momento.
  • Mayor conciliación con la vida personal y laboral:

    • Al no tener que desplazarte, resulta más fácil compaginar horarios y obligaciones familiares o profesionales.
    • Proporciona flexibilidad para organizar tu rutina de estudio.
  • Acceso a recursos digitales actualizados:

    • Se pueden compartir enlaces, documentación y materiales de referencia de forma instantánea.
    • Todo el contenido estará disponible en la misma plataforma para su consulta en cualquier momento.
MODELADO 3D
  • Técnicas de modelado Low Poly: introducción a la optimización de polígonos y creación de modelos ligeros para videojuegos móviles.
  • Técnicas Hard Surface: modelado preciso de superficies duras (armas, vehículos, arquitectura) con énfasis en detalles técnicos.
  • Técnicas de modelado High Poly: creación de modelos con gran nivel de detalle para cinematográficas y baking de normal maps.
  • Exportación de modelos: buenas prácticas para exportardesde software 3D a motores de juego, con control de UVs y escalas.
  • Bake de texturas: generación de mapas base (normal, AO, curvature) desde modelos High Poly a Low Poly.
  • Técnicas de texturizado: aplicación de capas, máscaras y pinceles inteligentes para lograr realismo.
  • Texturizado PBR: principios del flujo de trabajo PBR (albedo, roughness, metallic) para videojuegos actuales.
  • Exportación de texturas: preparación de paquetes de texturas optimizadas para diferentes motores y plataformas.
  • Prácticas de modelado de props: diseño y creación de objetos de entorno de baja y media complejidad
  • Detallado de props: incorporación de detalles secundarios y ornamentales para mayor realismo.
  • Texturización de props: aplicación de materiales PBR y mapas de detalle a objetos del entorno.
  • Técnicas de presentación: preparación de renders y maquetas para portafolio profesional .
  • Esculpido High Poly: modelado orgánico avanzado para personajes y criaturas.
  • Técnicas de esculpido Hard Surface: herramientas para generar superficies duras y mecánicas dentro de ZBrush.
  • Técnicas de Noise Surface: aplicación de ruidos y patrones para añadir variación y realismo.
  • Polygroups y Layers: organización de mallas complejas para un flujo de trabajo más eficiente.
  • Integración al motor: importación de modelos,materiales y texturas al motor de juego.
  • Creación de una escena: construcción de escenarios jugables con elementos básicos.
  • Navegación dentro del motor: exploración de la interfaz y herramientas principales.
  • Importar objetos: configuración y optimización de modelos externos.
  • Materiales y nodos: creación de materiales procedurales y ajustes en el editor de nodos

Uso del programa

Creación de proyectos

El Viewport

 Objetos y Componentes

Collider y Rigidbody

Scripts

Fundamentos de programación

Variables (int, string, float, bool)

Operaciones y comparaciones

Loops: while y for

Funciones

 Listas

Programación en Unity

 Start y Update

Variables públicas

 Comunicación entre scripts

Prefabs, instanciar

Con quién vas a aprender

Fórmate con profesionales en activo, que te enseñarán a lo largo del curso a utilizar las técnicas y los programas de forma profesional.

Jordi Monfort – Programación
Dani Sanchez – Diseño Videojuegos
Alex Garcia – Jefatura de Estudios

Formarte en Evolis3D ofrece una serie de ventajas que pueden impulsar tu carrera en el mundo del 3D y los videojuegos.

Especialización en 3D y videojuegos . 20 años de experiencia

Formadores expertos y mentores

Contactos y oportunidades profesionales

Orientado al mercado laboral

Flexibilidad y adaptabilidad

Herramientas y tecnología de vanguardia

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