MÁSTER PROFESIONAL EN 3D ARTIST PARA VIDEOJUEGOS Y CINE
Aprende el arte del modelado y texturizado 3d para Videojuegos
Duración
12 meses
Campus virtual
Abierto 24 horas
Modalidad
Online o Presencial en Barcelona
Inicio
Inscripciones abiertas
Profesorado en activo
Para guiar tu aprendizaje
Requisitos
Solo para apasionados
QUÉ APRENDERÁS CON EL MÁSTER PROFESIONAL EN 3D ARTIST
El Máster en 3D y Artist para Videojuegos y cine te enseñará las técnicas y herramientas empleadas en el arte del modelado y texturizado 3D que utilizan los profesionales de los grandes estudios de videojuegos.
A lo largo de este máster, adquirirás habilidades prácticas y conocimientos técnicos de la mano de profesionales del sector, que te prepararán para destacar en la industria de los videojuegos. ¡Vive el proceso de creación de personajes y entornos virtuales con un enfoque artístico y domina las herramientas más punteras!
Bolsa de trabajo
Dónde trabajan nuestros alumnos
Solicita más información
Este Máster en 3d Artist te proporcionará:
Las bases y técnicas avanzadas necesarias para crear modelos 3D y texturas de calidad profesional, y te preparará para trabajar en estudios de videojuegos o proyectos independientes
Conocimientos técnicos y artísticos
Aprenderás a combinar la creatividad propia del arte digital con las capacidades de modelado 3D y Technical Art, para que tus creaciones puedan integrarse sin problemas en el flujo de desarrollo de un videojuego.
Dominio de herramientas profesionales
Trabajarás con software estándar en la industria, como ZBrush para la escultura digital y Substance para el texturizado, además de otros programas esenciales que se emplean en los estudios de videojuegos.
Enfoque práctico y orientado a la industria
El plan de estudios está diseñado para cubrir las necesidades reales del mercado, brindándote experiencia con proyectos y situaciones propias del desarrollo de videojuegos AAA y estudios independientes.
Desarrollo de tu portfolio
A lo largo del máster, irás creando tus propios assets, personajes y entornos en 3D, elementos clave que podrás mostrar en un portfolio profesional para destacar en procesos de selección.
Aspectos claves del sector de los videojuegos
Especialización y demanda de profesionales
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- Tendencia en la industria: Los videojuegos se han convertido en un sector altamente competitivo y especializado, donde cada área requiere de profesionales formados en herramientas y técnicas muy concretas.
- Relación con el máster: La formación te capacita para roles específicos (modelador 3D, technical artist), cubriendo no solo la parte creativa sino también los procesos técnicos y de optimización necesarios en entornos de producción.
Necesidad de un enfoque artístico y técnico
Tendencia en la industria: La calidad visual y la complejidad de los juegos actuales requiere artistas con un profundo conocimiento del pipeline, desde la creación de assets hasta la implementación en motores de juego. - Relación con el máster: Combina la escultura digital (ZBrush) y texturizado (Substance) con la implementación y optimización en motores de juego (Technical Art), asegurando un dominio integral del proceso.
Salidas profesionales
| Modelador 3D / 3D Modeler |
| Texturizador 3D / Texture Artist |
| Artista de Entornos / Environment Artist |
| Artista de Personajes / Character Artist |
| Artista de Iluminación / Lighting Artist |
| Generalista 3D / 3D Generalist |
| Prop Artist |
| Asset Artist |
Una modalidad que se adapta a tu ritmo de aprendizaje y a tu horario
La formación online en directo o flexible ofrece una serie de ventajas que combinan la comodidad de la enseñanza online con la inmediatez de las clases presenciales.
Estudia las características ventajosas del Máster
Plan de estudios
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Interacción en tiempo real:
- Puedes hacer preguntas al profesor y resolver dudas al momento. O en diferido en función de tu disponibilidad.
- Facilita la participación activa, al igual que en una clase presencial.
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Flexibilidad geográfica:
- Accedes a la formación desde cualquier lugar con conexión a Internet.
- Evitas desplazamientos y ahorras tiempo y costes en transporte.
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Fomento de la colaboración:
- Al ser en directo, puedes compartir experiencias e ideas con compañeros en chat o videoconferencia.
- Esto genera un entorno de aprendizaje dinámico y participativo.
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Feedback inmediato:
- Recibes comentarios de los profesores de forma instantánea, lo que acelera tu curva de aprendizaje.
- Te permite corregir y mejorar al momento.
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Mayor conciliación con la vida personal y laboral:
- Al no tener que desplazarte, resulta más fácil compaginar horarios y obligaciones familiares o profesionales.
- Proporciona flexibilidad para organizar tu rutina de estudio.
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Acceso a recursos digitales actualizados:
- Se pueden compartir enlaces, documentación y materiales de referencia de forma instantánea.
- Todo el contenido estará disponible en la misma plataforma para su consulta en cualquier momento.
MODELADO 3D
- Técnicas de modelado Low Poly: introducción a la optimización de polígonos y creación de modelos ligeros para videojuegos móviles.
- Técnicas Hard Surface: modelado preciso de superficies duras (armas, vehículos, arquitectura) con énfasis en detalles técnicos.
- Técnicas de modelado High Poly: creación de modelos con gran nivel de detalle para cinematográficas y baking de normal maps.
- Exportación de modelos: buenas prácticas para exportardesde software 3D a motores de juego, con control de UVs y escalas.
SUBSTANCE PAINTER
- Bake de texturas: generación de mapas base (normal, AO, curvature) desde modelos High Poly a Low Poly.
- Técnicas de texturizado: aplicación de capas, máscaras y pinceles inteligentes para lograr realismo.
- Texturizado PBR: principios del flujo de trabajo PBR (albedo, roughness, metallic) para videojuegos actuales.
- Exportación de texturas: preparación de paquetes de texturas optimizadas para diferentes motores y plataformas.
CREACIÓN DE ASSETS
- Prácticas de modelado de props: diseño y creación de objetos de entorno de baja y media complejidad
- Detallado de props: incorporación de detalles secundarios y ornamentales para mayor realismo.
- Texturización de props: aplicación de materiales PBR y mapas de detalle a objetos del entorno.
- Técnicas de presentación: preparación de renders y maquetas para portafolio profesional .
ESCULPIDO DETALLADO ZBRUSH
- Esculpido High Poly: modelado orgánico avanzado para personajes y criaturas.
- Técnicas de esculpido Hard Surface: herramientas para generar superficies duras y mecánicas dentro de ZBrush.
- Técnicas de Noise Surface: aplicación de ruidos y patrones para añadir variación y realismo.
- Polygroups y Layers: organización de mallas complejas para un flujo de trabajo más eficiente.
UNREAL ENGINE
- Integración al motor: importación de modelos,materiales y texturas al motor de juego.
- Creación de una escena: construcción de escenarios jugables con elementos básicos.
- Navegación dentro del motor: exploración de la interfaz y herramientas principales.
- Importar objetos: configuración y optimización de modelos externos.
- Materiales y nodos: creación de materiales procedurales y ajustes en el editor de nodos
Con quién vas a aprender
Fórmate con profesionales en activo, que te enseñarán a lo largo del curso a utilizar las técnicas y los programas de forma profesional.
