Carrera en Programación de Videojuegos con Unity

Tanto si eres un apasionado de los Videojuegos como si quieres  dedicarte profesionalmente, en la Carrera de Programación de  Videojuegos con Unity tendrás la formación adecuada para lograr tus objetivos.
Porque aprenderás a crear mundos interactivos y técnicas vanguardistas,  videojuegos de todo tipo de géneros, y conocerás más de cerca el  entorno laboral y como trabajan las empresas de videojuegos

Matrícula abierta : plazas limitadas.
Duración: 2 años
Horarios : De Lunes a Jueves de 16h a 20h
Plazas: 10

Requisitos:

No es necesario conocimientos previos porque la Carrera en programación de videojuegos con Unity empieza desde cero y sin embargo acaba en un nivel profesional.

Contenidos:

PRIMER AÑO

1ER TRIMESTRE (UNITY3D)
TEMA 1 – INTRODUCCIÓN A UNITY3D
TEMA 2 – USO DEL PROGRAMA
TEMA 3 – CREACIÓN DE ESCENARIOS
TEMA 4 – MATERIALES Y TEXTURAS
TEMA 5 – INTERFACES Y MENUS (GUI)
TEMA 6 – ANIMACIONES
TEMA 7 – PROGRAMACIÓN VISUAL POR NODOS
TEMA 8 – PLANTILLAS Y PROYECTOS DE EJEMPLO

2º TRIMESTRE (PROGRAMACIÓN I)
TEMA 9 – INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
TEMA 10 – SCRIPTING C# EN UNITY3D (I)
TEMA 11 – SCRIPTING C# EN UNITY3D (II)
TEMA 12 – ILUMINACIÓN Y SOMBRAS
TEMA 13 – SONIDO Y MÚSICA
TEMA 14 – INTERFACES Y MENUS INTERACTIVOS

3ER TRIMESTRE (PROGRAMACIÓN II)
TEMA 15 – SECUENCIAS CINEMÁTICAS
TEMA 16 – DEBUGGING Y TESTING
TEMA 17 – FÍSICAS, COLISIONES,
TEMA 18 – INTELIGENCIA ARTIF.
TEMA 19 – SISTEMAS DE PARTICULAS
TEMA 20 – DISPOSITIVOS MOBILE, AR/VR

SEGUNDO AÑO

1ER TRIMESTRE (AVANZADO)
TEMA 1 – PATRONES DE DISEÑO
TEMA 2 – SCRIPTING EN C# AVANZADO (I)
TEMA 3 – SCRIPTING EN C# AVANZADO (II)
TEMA 4 – OPTIMIZACIONES
TEMA 5 – CARGAR/GUARDAR FICHEROS
TEMA 6 – EXTENDIENDO EL EDITOR
TEMA 7 – CREACIÓN DE HERRAMIENTAS

2º TRIMESTRE (PROYECTO PERSONAL)
TEMA 8 – REPOSITORIOS Y TRABAJO EN EQUIPO
TEMA 9 – DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (GAMEDESIGN)
TEMA 10 – DESARROLLO PROYECTO PERSONAL (I)
TEMA 11 – DESARROLLO PROYECTO PERSONAL (II)
TEMA 12 – PUBLICACIÓN ONLINE
TEMA 13 – SHADERS CON UNITY3D
TEMA 14 – BLUEPRINTS CON UNREAL

3ER TRIMESTRE (FORMACIÓN LABORAL)
TEMA 15 – MÉTRICAS Y ANALÍTICA ONLINE
TEMA 16 – PROTOCOLO DE EMPRESA
TEMA 17 – MARKETING Y PRESENTACIÓN
TEMA 18 – ENTREVISTAS DE TRABAJO
TEMA 19 – CURRÍCULUM Y PORTFOLIO


Proyecto Final:

Durante este curso se realizará un proyecto personal o en grupo,
que consistirá en un videojuego, acordado entre el profesor y el
alumno.
El proyecto será coordinado mediante unas entregas, que serán
necesarias para obtención del título.

Porque con este proyecto final el alumno podrá demostrar sus conocimientos en programación de Videojuegos con Unity

Practicas en empresas:

Tenemos suscritos acuerdos con diversas empresas para que los alumnos puedan realizar prácticas en ellas y comenzar a acumular experiencia.