Tanto si eres un apasionado de los Videojuegos como si quieres dedicarte profesionalmente, en la Carrera de Programación de Videojuegos con Unity tendrás la formación adecuada para lograr tus objetivos.
Porque aprenderás a crear mundos interactivos y técnicas vanguardistas, videojuegos de todo tipo de géneros, y conocerás más de cerca el entorno laboral y como trabajan las empresas de videojuegos
- Matrícula abierta : plazas limitadas.
- Duración: 2 años
- Horarios : De Lunes a Viernes de 10h a 14h o de Lunes a Jueves de 16h a 20h
- Plazas: 10
Requisitos:
No es necesario conocimientos previos porque la Carrera en programación de videojuegos con Unity empieza desde cero y sin embargo acaba en un nivel profesional.
Contenidos:
PRIMER AÑO
- 1ER TRIMESTRE (UNITY3D)
- TEMA 1 – INTRODUCCIÓN A UNITY3D
- TEMA 2 – USO DEL PROGRAMA
- TEMA 3 – CREACIÓN DE ESCENARIOS
- TEMA 4 – MATERIALES Y TEXTURAS
- TEMA 5 – INTERFACES Y MENUS (GUI)
- TEMA 6 – ANIMACIONES
- TEMA 7 – PROGRAMACIÓN VISUAL POR NODOS
- TEMA 8 – PLANTILLAS Y PROYECTOS DE EJEMPLO
- 2º TRIMESTRE (PROGRAMACIÓN I)
- TEMA 9 – INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
- TEMA 10 – SCRIPTING C# EN UNITY3D (I)
- TEMA 11 – SCRIPTING C# EN UNITY3D (II)
- TEMA 12 – ILUMINACIÓN Y SOMBRAS
- TEMA 13 – SONIDO Y MÚSICA
- TEMA 14 – INTERFACES Y MENUS INTERACTIVOS
- 3ER TRIMESTRE (PROGRAMACIÓN II)
- TEMA 15 – SECUENCIAS CINEMÁTICAS
- TEMA 16 – DEBUGGING Y TESTING
- TEMA 17 – FÍSICAS, COLISIONES,
- TEMA 18 – INTELIGENCIA ARTIF.
- TEMA 19 – SISTEMAS DE PARTICULAS
- TEMA 20 – DISPOSITIVOS MOBILE, AR/VR
SEGUNDO AÑO
- 1ER TRIMESTRE (AVANZADO)
- TEMA 1 – PATRONES DE DISEÑO
- TEMA 2 – SCRIPTING EN C# AVANZADO (I)
- TEMA 3 – SCRIPTING EN C# AVANZADO (II)
- TEMA 4 – OPTIMIZACIONES
- TEMA 5 – CARGAR/GUARDAR FICHEROS
- TEMA 6 – EXTENDIENDO EL EDITOR
- TEMA 7 – CREACIÓN DE HERRAMIENTAS
- 2º TRIMESTRE (PROYECTO PERSONAL)
- TEMA 8 – REPOSITORIOS Y TRABAJO EN EQUIPO
- TEMA 9 – DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (GAMEDESIGN)
- TEMA 10 – DESARROLLO PROYECTO PERSONAL (I)
- TEMA 11 – DESARROLLO PROYECTO PERSONAL (II)
- TEMA 12 – PUBLICACIÓN ONLINE
- TEMA 13 – SHADERS CON UNITY3D
- TEMA 14 – BLUEPRINTS CON UNREAL
- 3ER TRIMESTRE (FORMACIÓN LABORAL)
- TEMA 15 – MÉTRICAS Y ANALÍTICA ONLINE
- TEMA 16 – PROTOCOLO DE EMPRESA
- TEMA 17 – MARKETING Y PRESENTACIÓN
- TEMA 18 – ENTREVISTAS DE TRABAJO
- TEMA 19 – CURRÍCULUM Y PORTFOLIO
- TEMA 13 – SHADERS CON UNITY3D
- TEMA 14 – BLUEPRINTS CON UNREAL
Durante este curso se realizará un proyecto personal o en grupo,
que consistirá en un videojuego, acordado entre el profesor y el
alumno.
El proyecto será coordinado mediante unas entregas, que serán
necesarias para obtención del título.
Practicas en empresas:
Tenemos suscritos acuerdos con diversas empresas para que los alumnos puedan realizar prácticas en ellas y comenzar a acumular experiencia.