Creación de personajes para videojuegos

Inicio Julio 2018 – Matricula abierta, plazas limitadas

Duración: 40 horas

El alumno modelara un personaje. Empezara por la cabeza mediante el uso de planos texturizados con referencias y posteriormente avanzara por todo el cuerpo con primitivas básicas
(extremidades, torso, orejas, ojos y el pelo).

Contenido

Creación de personajes con 3dsmax.

Modelado orgánico.

Texturizado de personajes.

Creación de cabello y pelo con alpha.